viernes, 16 de junio de 2017

comunidades virtuales


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 comunidades virtuales

¿Qué es una comunidad?

Una comunidad es un grupo de individuos de una o más especies que viven juntos en un lugar determinado; es también un tipo de organización social cuyos miembros se unen para lograr objetivos comunes. Los individuos de una comunidad están relacionados porque tienen las mismas necesidades. La comunidad constituye un escenario ideal para el trabajo sociocultural y puede definirse desde diferentes puntos de vista geográficos, arquitectónicos, jurídicos, económicos, políticos o sociológicos.  

¿Qué es una comunidad virtual?

Una comunidad virtual es un sitio creado por una o más personas que establecen relaciones a partir de temas comunes. Dialogan, discuten, opinan, mientras su identidad real, incluso su identidad social, puede permanecer oculta. Cada comunidad, llamada también "aldea", elabora un código de acuerdo a las diferentes hablas y procedencias de sus integrantes.

OBJETIVOS:
Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:

* Intercambiar información (obtener respuestas correctas).

* Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción).

* Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación              simultánea.
* Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores.

Las comunidades virtuales de aprendizaje se caracterizan por ser espacios en la red donde un grupo de estudiantes o usuarios intercambian, publican y almacenan información en diferentes formatos.

funciones de una comunidad virtual:


  • Permite una comunicación entre los usuarios o estudiantes de forma sincrónica o asincrónica sin tomar en cuenta el tiempo ni el espacio.
  • Se puede intercambiar información en distintos formatos sean, imágenes, vídeos, documentos pdf, texto, sonidos, entre otros.
  • Las comunidades virtuales de aprendizaje están conformadas por un grupo de usuarios interesados en una misma temática.
  • Permiten la socialización con diversos tipos de personas.
  • Se da la interacción e intercambio de ideas de forma bidireccional y multidireccional 
  • Se pueden formar  grupos grandes o pequeños de usuarios o estudiantes para realizar trabajos tanto en equipo como colaborativos, usando diversas herramientas tecnológicas. 
  • Fomente el aprendizaje significativo, trabajo colaborativo y en equipo.
ejemplos de comunidades virtuales:
  correo electronico: Es un servicio de red que nos permite, a los usuarios, enviar y recibir archivos rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos. Es más conocido como e-mail. Correo electrónico 

grupo de noticias:Son un medio de comunicación dentro del sistemas Usenet en el cual los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintos tablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar a los mensajes. 

chat: Designa una comunicación escrita realizada de forma instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet.  
 
   wathsapp: Es una aplicación de mensajería multiplataforma de pago que permite enviar    y recibir mensajes mediante Internet de manera económica, complementado servicios tradicionales de mensajes cortos o sistema de mensajería multimedia 

bibliografia

viernes, 9 de junio de 2017

planeacion


 la planeación educativa se encarga de especificar los fines, objetivos y metas de la educación. Gracias a este tipo de planeación, es posible definir qué hacer y con qué recursos y estrategias.


                    Situación didáctica






Campo formativo: 
Forma espacio y medida/ numero


Competencia:   Utiliza los números en situaciones variadas que implican poner en práctica los principios del conteo

APRENDIZAJES ESPERADOS

  •    Conoce algunos usos de los números en la vida cotidiana.
  •   Identifica por percepción, la cantidad de elementos en colecciones pequeñas y en colecciones mayores mediante el conteo.

ACTIVIDAD: jugando con números



Se sentaran cada niño en una computadora
Primero se les mostrara en la computadora como ir accediendo a las ventanas del  programa y en los iconos donde vamos a acceder
Se les mostrara las actividades de matemáticas y se trabajara primero con un juego de memoraba el cual tienen que buscar el número y su relación con la cantidad del número, después este mismo juego se trabajara en parejas para que haya un ganador en base a quien encontró más parejas de números.
Después solo se mostrara la actividad en una pantalla y se trabajara grupalmente el juego se llama “ayuda a tux a escapar de la cueva” se irá mostrando el juego el cual consiste en decir un número del 1 al 10 o al 100 según las indicaciones y entre las aportaciones de todos ayudaremos a tux.




Modelo de equipamiento     Materiales                        tiempo      1 hora 30 min
   

1 a 1,
1 a 30                                      Programa educativo gcomprs   



                                                                    

comunidades virtuales

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